なぜなにエンサガ講座 〜戦闘のコツ〜

   さて…今回のお手紙は… 護り屋エルからね。
   『戦闘で大ダメージを出すコツとかそういうのはあるのかな?
 結構歴戦の勇者である俺が…そこらの冒険者にやられるから…さ。』
   …誰だっけ?
ああ、護法獣を守ってる連中の一人ね。…いたっけ、こんなやつ?
   まぁ、(どうでも)いいわ。
左に項目があるから、選択してみてね?




コンボ補正
   同じターン内で、同じ目標に『キャンセル攻撃 及び 補助スキル以外』の攻撃をすると補正がかかるわ。
これをコンボ補正っていうの。
   そして、コンボ補正は1回につき30%の補正よ。
(100>70>40>10>0)
ただし…割合ダメージに関しては補正がかからないわ。
   連撃などの単体に対しての連続攻撃スキルは1回の攻撃としてカウントされるわ。
逆に、隊列・貫通・全体攻撃などは、攻撃した敵全てに対して攻撃を行ったという扱いよ。




属性と特性
   攻撃属性に対応する特性が高いとダメージが出にくいわ。 つまり…火属性の攻撃に対して 火特性が高いと低ダメージ 火特性が低いと大ダメージよ。
   ただし…両手武器には属性が無いの。
安定したダメージにはなるわね。
   さらに、両手武器でもスキルに属性がある場合は、スキルに準じるわ。
気をつけてね。




射程
   武器やスキルの射程は見てるかしら?
   武器かスキルの長い方がその攻撃の射程なの。
術(射程2)を装備していて、霊波(射程4)を使った場合は…霊波の射程が適用されるのよ。
   射程外の敵に攻撃したら、威力は半減するのよ。
射程一覧は下図に纏めたわ。
自分の隊列 敵 前列 敵 後列
射程 射程
前列
後列

   戦闘のコツ…わかったかしら、自称勇者のエルさん?
   そろそろ時間となりました。
See You Next Week… おやすみなさい。



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